Serious Game Classification

Virtual Training Suite Serious Factory (France), Serious Factory (France), 2013 Jouer à ce jeu !

Informations Analyses Discussion
 

Classification

SERIOUS GAME
(Exergame)

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Dispenser un entraînement

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Entreprise

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age :
Professionnels

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)



VST Splash Screen Cette première version est fondée sur la méthodologie du Marketing Créatique® à destination des populations impliquées dans la relation client.

Serious Factory, éditeur de solutions applicatives 3D et expert de la gamification, complète son offre avec une nouvelle solution logicielle de formation : Virtual Training Suite™. Cette première version est destinée aux forces de vente qui sont en contact direct avec la clientèle.

Accompagner les apprenants, de la formation à la mise en œuvre sur le terrain
Reconnu comme expert en matière de jeux pédagogiques réalistes et immersifs, Serious Factory répond à la demande des entreprises à la recherche d’un retour sur investissement accru et identifiable de leurs plans de formation en ajoutant le maillon manquant à la chaine de valeur entre la formation et le suivi opérationnel. En effet, une fois les collaborateurs formés et évalués, comment s’assurer de la pérennité des acquis et de la mise à jour des connaissances en fonction de l’évolution de la société ou des attentes du marché ?

Avec Virtual Training Suite™, grâce à une immersion dans des situations proches du monde réel, les forces de vente peuvent désormais pratiquer à l’issue des sessions en présentiel, afin de mieux assimiler et perfectionner leurs compétences. Pour le formateur ou la gestion opérationnelle terrain, les déclinaisons de cet outil d’entrainement contribuent à une conduite du changement plus efficace.

Virtual Training Suite™ (VTS) se compose de différents outils complémentaires et adaptés à trois cibles du processus de formation :

- Pour l’apprenant, ce Virtual Training Suite serious game constitue un outil d’entrainement innovant, efficace et pertinent, qui assure une mise en pratique des enseignements dispensés lors d’une formation en présentiel. Les apprenants peuvent ainsi se perfectionner par itérations successives, quand ils le souhaitent.

- Pour le formateur, ce serious game est un outil d’accompagnement lors des sessions en présentiel. Il utilise alors le jeu comme un support d’animation en temps réel, qui lui permet de suivre l’évolution de l’acquisition des compétences de ses stagiaires et de les faire interagir avec le support de formation par le dialogue avec des avatars ou par des boitiers votants interactifs. De plus, le formateur dispose d’un logiciel administrable de pilotage ergonomique de supports de cours (films, animations, jeux sérieux, présentations, PDF…) qu’il peut commander au moyen d’une tablette tactile, pour plus de dynamisme.

- Pour les équipes marketing, ce serious game est rendu pérenne grâce à une application dédiée à l’utilisation terrain, post-session de formation en présentiel. Cette solution se compose d’une interface utilisateur qui permet de mettre à jour les offres, les scenarii, les produits et ainsi de confronter l’apprenant à de nouvelles situations, directement sur son poste de travail. Il va encore plus loin en donnant aux managers des évaluations d

Distribution : Commercial
Support(s) : Macintosh - PC (Windows)

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