Serious Game Classification

Cycle Supérieur de Management en E-learning (EDHEC) EDHEC & KTM Advance (France), 2013 Télécharger ce jeu !

Informations Analyses Discussion
 

Classification

SERIOUS GAME
(Exergame)

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Dispenser un entraînement

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Entreprise

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age :
Professionnels

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)



serious-games-edhec.png L’EDHEC innove et lance deux serious games "nouvelle génération" dans son programme de formation pour managers : le Cycle Supérieur de Management en E-learning...

Des serious games d’expériences, avec observateur de comportements, pour une formation « sur-mesure ».

Conçus conjointement avec KTM Advance, les Serious Games de l'EDHEC sont construits autour de modules vidéos d’exercices et de mises en situation du participant. Ces Serious Games « nouvelle génération » ont la particularité de proposer un observateur de comportements permettant d’ajuster la formation au plus près des compétences et points de progression attendus.

Objectifs : Permettre au stagiaire de tester ses fondamentaux et d’élargir ses connaissances en management, dans des situations virtuelles d’entretien où tout peut arriver…

Modalités :
2 titres : « Entretien Annuel d’Evaluation » et «Entretien Professionnel et de Seconde Partie de Carrière »
4 axes de développement
7 heures de travail (durée d’activité totale)
50 fiches experts pour approfondir ses connaissances

Approche pédagogique :
L’approche pédagogique mobilise les différents registres de l’apprentissage expérientiel et combine des serious game à des activités e-learning courtes et variées.



Distribution : Commercial
Support(s) :

Liens additionels