Serious Game Classification
X.P.O.
(XPO 2089 cyber-revolution) Kalisto (France), NEC (Japon), 1999
Classification
RETRO SERIOUS GAME
(Edumarket Game)
Intention
En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
- Diffuser un message éducatif
- Diffuser un message de marketing ou communication
Marché
Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
- Etat & Gouvernement
- Education
Public
Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 8-11
/
12-16
/
17-25
Gameplay
Le gameplay de ce titre est de type
Jeu(avec objectifs explicites à accomplir)
Un jeu éducatif dévellopé pour faire découvrir le patrimoine scientifique de la France aux enfants et adolescents japonais. Diffusé à l'occasion de "l'année de la France" au Japon.
Distribution : Retail - FreeSupport(s) : Playstation (PSX)
Liens additionels