Serious Game Classification

X.P.O. (XPO 2089 cyber-revolution) Kalisto (France), NEC (Japon), 1999  

Informations Analyses Discussion
 

Classification

RETRO SERIOUS GAME
(Edumarket Game)

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message de marketing ou communication

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Etat & Gouvernement
  • Education

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 8-11 / 12-16 / 17-25

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)



Un jeu éducatif dévellopé pour faire découvrir le patrimoine scientifique de la France aux enfants et adolescents japonais. Diffusé à l'occasion de "l'année de la France" au Japon.

Distribution : Retail - Free
Support(s) : Playstation (PSX)

Liens additionels