Serious Game Classification
Yaris vs Yaris
Saatchi & Saatchi Los Angeles (Etats-Unis), Toyota Motor Sales (Etats-Unis), 2006
Jouer à ce jeu !
Classification
SERIOUS GAME
(Advergame)
Intention
En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
- Diffuser un message de marketing ou communication
Marché
Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
Public
Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 12-16
/
17-25
Grand Public
Gameplay
Le gameplay de ce titre est de type
Jeu(avec objectifs explicites à accomplir)
J'étais un fan de MicroMachines v.3 quant j'étais plus jeune (il y a d'ailleurs une ROM de la version SNES disponible sur romnation, pour les curieux). Très certainement parce qu'il s'agissait d'un multijoueur auquel on pouvait jouer jusqu'à quatre en se partageant une manette pour deux !Profitant de l'engouement autour des jeux MMO (Mass Multiplayer Online), Toyota a diffusé il y a un an, un advergame qui calque le principe des MicroMachines : une course de voiture à vue d'hélicoptère, où il vous faut collecter un maximum de points, avant votre adversaire, humain ou robot. Le graphisme et le sound design ont conservé le côté cheap des premiers micromachines. La jouabilité est parfaite, les contrôles sont simples et les réponses de la Yaris, précises, augurant de nombreux défis à l'horizon, grâce aux différents parcours proposés par l'advergame.
Le secteur automobile regorge d'advergames, ce pourquoi les développeurs doivent concevoir des approches innovantes pour les véhicules de marque : souvent des jeux de courses pour les véhicules sportifs (cf. BMW ou Dodge), parfois une narration pour les véhicules de tourisme (cf. Chevrolet). Ici, il est clair que Toyota positionne la Yaris sur le créneau citadin, au regard de l'environnement dans lequel le joueur évolue. L'immersion de l'internaute au volant de la Yaris favorise cette image de véhicule « pratique », idéal pour circuler rapidement en zone urbaine. La puissance n'est donc pas tant un enjeu ici (la site de Toyota est très régulièrement visité par les blog d'e-marketing, en atteste le buzz autour de la sortie du jeu en juillet 2006) : il s'agit davantage de construire la relation entre le joueur, et le produit Yaris.
[source:adverbrain]
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