Serious Game Classification

Suzuki Motocross Challenge Thumbworks (Etats-Unis), Suzuki (Japon), 2002  

Informations Analyses Discussion
 

Classification

SERIOUS GAME
(Advergame)

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Diffuser un message de marketing ou communication

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Divertissement
  • Publicité

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 17-25 / 25-35
Grand Public

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)



Suzuki Motocross Challenge Un serious game sous forme de de course de motocross metant en avant le constructeur Suzuki.

Plus de 100.000 personnes avaient essayé la démo gratuite du jeu dans les 5 premières semaines de sa publication.

Distribution : Internet - Commercial
Support(s) : Mobile (BREW)

Liens additionels