Serious Game Classification
Price Point
GamesThatWork (Etats-Unis), Acton Foundation for Entrepreneurial Excellence (Etats-Unis), 2009
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Jeu Vidéo
Intention
- Diffuser un message éducatif
- Diffuser un message de marketing ou communication
Public
- 12-16
- 17-25
- 25-35
- 35-60
- Grand Public
- Etudiants
Jeu éducatif diffusé par la "Acton School of Business"