Serious Game Classification
WinGineer
ESIEA (France), ESIEA (France), 2009
Classification
SERIOUS GAME
(Edumarket Game)
Mots-clés
Intention
En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
- Diffuser un message de marketing ou communication
- Dispenser un entraînement
- Echanger des biens
Marché
Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
Public
Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 17-25
Etudiants
Gameplay
Le gameplay de ce titre est de type
Jeu(avec objectifs explicites à accomplir)
Le coeur du gameplay est créé par les règles :
Jeux similaires
Les écoles du groupe ESIEA ont proposé début 2009 ce concours basé autour d’un Serious Game. Appelé WinGineer, ce challenge vise les élèves de terminale. Le but pour les participants est de proposer un morceau de code informatique qui représente une intelligence artificielle. Ce programme, une fois finalisé, doit être inséré dans le Serious Game. Le candidat lance alors le jeu, découvre la pertinence de son intelligence artificielle, et obtient un score. Ce dernier est répertorié en temps réel dans un tableau en ligne. Au final, le gagnant du concours se voit offrir la possibilité d’intégrer gratuitement une école d’ingénieur durant 5 ans.
Distribution : Retail - CommercialSupport(s) : Macintosh -
PC (Linux) -
PC (Windows)
Liens additionels