Serious Game Classification

Elmo's Number Journey Realtime Associates (Etats-Unis), NewKidCo (Etats-Unis), 1999  

Jeu Vidéo

Intention

  • Diffuser un message éducatif
  • Dispenser un entraînement
  • Echanger des biens
  • Raconter une histoire
  • Exploiter une licence

Marché

  • Divertissement
  • Education

Public

  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • 60+
  • Grand Public
  • Professionnels
  • Etudiants