Serious Game Classification
SoftSkillers
(un jeu de combat pour apprendre les compétences de savoir-être) Technobel, 2015
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Classification
SERIOUS GAME
(Edugame (Ludo-éducatif))
Intention
En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
- Diffuser un message éducatif
Marché
Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
Public
Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 12-16
/
17-25
Gameplay
Le gameplay de ce titre est de type
Jeu(avec objectifs explicites à accomplir)
Un jeu pour appareils mobiles qui inculquent subtilement l'importance de ces connaissances. En fait, ces compétences dites « soft » sont apprises dans un jeu qui, au contraire, demande d'être un dur. Le titre s'inspire des jeux beat'em all à l'ancienne comme Double Dragon, par exemple. Le joueur interprète un ou une super-héros qui doit combattre, avec un autre protagoniste, des méchants dans 4 niveaux. La mécanique de jeu est simple : il suffit de tapoter l'écran pour déplacer le personnage sur abattre les méchants et sur soi pour se défendre de leurs attaques. Bref, rien de très subtil et le lien avec les compétences n'est pas évident au premier coup d’œil.
Or, les ennemis laissent quand ils sont vaincus de l'énergie qui permet d'acheter temporairement ou de façon permanente des compétences qui permettent d'améliorer son personnage durant une partie (le joueur pouvant en choisir jusqu'à 3). Celles-ci sont basées sur les compétences de savoir-être. Des acquisitions quasi indispensables puisque le jeu offre une difficulté conséquente, particulièrement les premières séances. De cette façon, les joueurs apprennent l'importance de maîtriser les « soft skills » sans se le faire rappeler constamment par le jeu.
Support(s) : iPad -
iPhone / iPod Touch -
Mobile -
Mobile (Android)
Liens additionels