Serious Game Classification

yoshi l'aventure scientifique Cnrs/ zinzolab (France) Jouer à ce jeu !

Informations Analyses Discussion
 

Classification

SERIOUS GAME
(Edumarket Game)

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif
  • Diffuser un message de marketing ou communication

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Education
  • Recherche Scientifique

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 17-25 / 25-35

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)



Capture-de769cran-2015-03-22.png Un mystérieux scientifique japonais, Yoshi Yokomo, spécialiste de la réalité virtuelle se trouve sur un campus universitaire français. Pour voir sur quoi il travaille, il faudra déverrouiller son sac à dos avec un code particulier et pour l'obtenir, le joueur devra répondre à six questions. Celles-ci sont directement liées à ce qu'il apprendra en rendant visite aux différents chercheurs de l'université et en étudiant les thèmes de recherche en cours.
Créé par le CNRS, ce jeu a pour vocation de présenter ce que font exactement les chercheurs au sein de différents laboratoires afin de donner envie aux jeunes et pourquoi pas aux moins jeunes de s'engager dans les métiers de la recherche

Il est dommage, comme le souligne le site Thot Cursus que ce jeu soit réduit à un questionnaire et que la récompense finale ne soit pas à la hauteur des attentes. En revanche, cette présentation des métiers de la recherche est vivante et peut être inspirante pour les jeunes qui doivent effectuer un choix de carrière.

Distribution : Internet
Support(s) :

Liens additionels