Serious Game Classification
MACBETH
(Mitigating Analyst Cognitive Bias by Eliminating Task Heuristics) Dr. Yu-Hao Lee, Michigan State University & University of Oklahoma (Etats-Unis), 2014
Classification
SERIOUS GAME
(Exergame)
Intention
En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
- Dispenser un entraînement
Marché
Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
- Etat & Gouvernement
- Militaire
Public
Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age :
Professionnels
Gameplay
Le gameplay de ce titre est de type
Jeu(avec objectifs explicites à accomplir)
Le jeu en deux parties : MACBETH I et II MACBETH , est en cours d'élaboration pour l' international Advanced Research Projects Activité ( IARPA ) , le chef de la communauté du renseignement de la CIA de recherche .
Le projet a évolué après le 11/9 , quand les analystes du renseignement se sont réunis pour essayer de comprendre ce qui s'est passé , pour voir si quelqu'un avait pris des signes d'alerte . Ils sont venus à la conclusion que les analystes du renseignement peuvent avoir du mal à retirer les biais cognitifs implicites de leur travail . Même si ils ont besoin pour prendre des décisions rapides , parfois des raccourcis mentaux inconscients conduisent à des erreurs . Il existe plusieurs formes bien documentées de biais cognitifs . Par exemple , le «biais de confirmation » est la tendance à accorder plus d'attention à la preuve qui soutient ou confirme vos attentes . «Biais d'ancrage " est la tendance à accorder trop d'importance sur des indices initiaux . Pour résoudre le problème , IARPA recruté des experts dans le domaine de la psychologie et des jeux . Et donc , MACBETH ou Mitigating Analyst Cognitive Bias by Eliminating Task Heuristics - est né .
MACBETH I a une sensation semblable à Clue, mais tourne autour des attentats terroristes à la place d'un assassiner. L'objectif du joueur est de recueillir des preuves pour déterminer le suspect, arme de choix, et l'emplacement. Chaque parcelle dans MACBETH est basé sur de vraies attaques terroristes. L'objectif est de comprendre la cause de la partialité, la façon de l'atténuer, et la façon de construire la mécanique d'atténuation dans le match.
Distribution : RetailSupport(s) : PC (Windows)
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