Serious Game Classification
Wild web Woods
Netzbewegung, Conseil de l'Europe, 2008
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Classification
SERIOUS GAME
(Newsgame)
Mots-clés
Intention
En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
- Diffuser un message éducatif
- Diffuser un message informatif
Marché
Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
Public
Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 8-11
Gameplay
Le gameplay de ce titre est de type
Jeu(avec objectifs explicites à accomplir)
Le coeur du gameplay est créé par les règles :
Commentaires
Taxinomie
- "Jeu permettant aux enfants utilisateurs réels ou futurs d'Internet de comprendre Internet et d'être sensibilisés aux dangers véhiculés par la Toile. Par ailleurs, permet aux enfants de se familiariser également au concept des droits de l’homme et du respect des droits d’autrui."
Analyses
- "Jeu permettant aux jeunes et futurs utilisateurs d'internet de comprendre Internet et de les sensibiliser aux dangers véhiculés par la Toile. Par ailleurs, leur offre la possibilité de se familiariser avec les notions de droits de l’homme et du respect des
droits d’autrui."
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Crée dans le cadre de la campagne du Conseil de l’Europe « Construire une Europe
pour et avec les enfants » et disponible en 24 langues, le jeu offre aux enfants la possibilité de guider leur avatar jusqu’à la ville électronique de Kometa, véritable hâvre de paix, de divertissement et de liberté. Afin d’y parvenir, le personnage est amené à traverser des étendues sauvages – Wild web Woods – qui le mettront à l’épreuve de dangers potentiels de l’internet et des nouvelles technologies. Les tâches accomplies lui donneront accès à des informations essentielles portant sur les droits des enfants et sur la sécurité en ligne afin de rendre l’enfant,utilisateur averti. Un guide d’utilisation pédagogique accompagne ce jeu, suggérant aux enseignants, qui souhaiteraient l’utiliser, des activités pédagogiques en lien.
Distribution : InternetSupport(s) :
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