Serious Game Classification

La chambre des merveilles Frame Annenberg (France), frame Annenberg, musée des beaux arts de Rennes (France), 2012 Jouer à ce jeu !

 

Modèle G/P/S

SERIOUS GAME
(Edumarket Game)

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)

Le coeur du gameplay est créé par les règles :

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Raconter une histoire

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Art et Culture

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 8-11
Grand Public & Etudiants

Mots-clés

Commentaires

Taxinomie
Analyses

la chambre des merveilles Vous entrez dans un cabinet de curiosités. Le but du jeu est de classer les objets d'art en fonction de leur provenance.Vous découvrez des trésors culturels. Le premier objectif de ce jeu étant d'initier les enfants à l'art.

Distribution : Internet - Open Source
Support(s) : PC (Windows)

Liens additionels