Serious Game Classification
La chambre des merveilles
Frame Annenberg (France), frame Annenberg, musée des beaux arts de Rennes (France), 2012
Jouer à ce jeu !
Modèle G/P/S
SERIOUS GAME
(Edumarket Game)
Gameplay
Le gameplay de ce titre est de type
Jeu(avec objectifs explicites à accomplir)
Le coeur du gameplay est créé par les règles :
Intention
En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
- Diffuser un message éducatif
- Diffuser un message de marketing ou communication
- Raconter une histoire
Marché
Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
Public
Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 8-11
Grand Public
&
Etudiants
Mots-clés
Commentaires
Taxinomie
- "La chambre des merveilles est un jeu permettant de valoriser le musée des beaux arts de Rennes. Il permet d'initier les enfants à l'art et au grand public d'apprendre et de découvrir des objets d'art venant du monde entier."
Analyses
- "Le jeu n'est pas très ergonomique mais le contenu est riche et bien documenté. Une fois l'ensemble des objets retrouvés, une énigme permet de terminer la partie. Vous pouvez rejouer certain jeu change entre les parties."
Vous entrez dans un cabinet de curiosités. Le but du jeu est de classer les objets d'art en fonction de leur provenance.Vous découvrez des trésors culturels. Le premier objectif de ce jeu étant d'initier les enfants à l'art.
Distribution : Internet - Open SourceSupport(s) : PC (Windows)
Liens additionels