Serious Game Classification

Lifestyle 2050 NATIONAL MUSEUM OF EMERGING SCIENCE AND INNOVATION (Japon), NATIONAL MUSEUM OF EMERGING SCIENCE AND INNOVATION (Japon), 2011  

Jeu Vidéo

Intention

  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif
  • Dispenser un entraînement

Marché

  • Santé
  • Education
  • Entreprise
  • Art et Culture
  • Ecologie
  • Humanitaire & Caritatif
  • Recherche Scientifique

Public

  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • 60+
  • Etudiants

Installation de simulation dans laquelle le visiteur incarne un citoyen dans une ville en 2050