Serious Game Classification
Lifestyle 2050
NATIONAL MUSEUM OF EMERGING SCIENCE AND INNOVATION (Japon), NATIONAL MUSEUM OF EMERGING SCIENCE AND INNOVATION (Japon), 2011
Jeu Vidéo
Intention
- Diffuser un message éducatif
- Diffuser un message informatif
- Dispenser un entraînement
Marché
- Santé
- Education
- Entreprise
- Art et Culture
- Ecologie
- Humanitaire & Caritatif
- Recherche Scientifique
Public
- 3-7
- 8-11
- 12-16
- 17-25
- 25-35
- 35-60
- 60+
- Etudiants
Installation de simulation dans laquelle le visiteur incarne un citoyen dans une ville en 2050