En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
Diffuser un message éducatif
Diffuser un message informatif
Diffuser un message subjectif
Dispenser un entraînement
Marché
Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
Santé
Education
Public
Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 17-25
/ 25-35
/ 35-60 Professionnels
& Etudiants
Gameplay
Le gameplay de ce titre est de type Jeu (avec objectifs explicites à accomplir)
Un outil riche et interactif d'entrainement à la communication et l'attitude comportementale adapté au milieu de la santé
# Originalité
Il ne s'agit pas de traiter des apprentissages « métiers », mais de se concentrer sur les relations humaines communes à tous.
# Gagner en confort
- Le confort du résident : satisfaction, perception de la qualité d'accompagnement, qualité du geste...
- Le confort de travail pour l'accompagnant : niveau de stress, charge mentale due aux responsabilités, ou à l'émotion...
# Gagner en relation
- La coopération au sein de l'équipe : esprit d'équipe, partage d'informations...
- Maîtriser les notions relatives aux relations humaines. Savoir mettre en œuvre les principes qui favorisent une relation de qualité.
- Comprendre les particularités psychologiques des personnes âgées.
- Comprendre l'articulation entre les gestes techniques et ce qu'ils induisent sur le plan de la relation.