Serious Game Classification
Blabla Technocratique
Laurent MASSET (France), AM-Mag (n° 35 - Juin 1988) (France), 1988
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Classification
RETRO SERIOUS PLAY
Mots-clés
Intention
En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
- Diffuser un message subjectif
Marché
Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
Public
Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 17-25
/
25-35
/
35-60
/
60+
Grand Public
Gameplay
Le gameplay de ce titre est de type
Jouet(sans objectifs explicites à accomplir)
Le coeur du gameplay est créé par les règles :
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Jouet vidéo qui génère des phrases de discours dont le style semble soutenu mais qui n'ont en fait aucun sens. Exemple de phrases générées :
"Succinctement on peut dire que, une stratégie d'anticipation tenant compte des contraintes de charge définit les propositions directement déductibles des besoins sans considération des opportunités en favorisant suivant le même processus la synchronisation des activités au niveau des organisations. Par contraste, une mobilisation accrue des énergies de réalisation se caractérise par les propositions directement déductibles des besoins sans considération des opportunités en assurant de façon claire l'accroissement rapide et inéluctable des info-systèmes. Par contraste, la modification permanente de l'univers du discours constitue la régulation des désaccords-face aux paramètres de réussite."
Distribution : Retail - Open Source - CommercialSupport(s) : Amstrad CPC
Liens additionels