Serious Game Classification
Generation 21
Lateral Visions (Royaume-Uni), Liverpool Culture Company (Royaume-Uni), 2008
Jeu Vidéo
Intention
- Diffuser un message éducatif
- Diffuser un message de marketing ou communication
Marché
- Education
- Art et Culture
- Ecologie
Public
- 12-16
- 17-25
- 25-35
- 35-60
- Etudiants
Ce projet s'inscrit dans un dynamique écologique, a été distribué au école de Liverpool, et faisait partie des actions de cette ville pour sa canditature en tant que "Capitale de la Culture"