Bon, j'aime bien Teraxyl. Les flacons sont sympas, la texture est cool, et le parfum est bon : jouons ! J'incarne ici un petit dentier mécanique ' le genre qui se remonte avec une clé, claque des dents, et se déplace avec deux pieds humains' et ma mission, si je l'accepte, est d'éviter les oignons et les sardines qui jonchent mon parcours, et de récupérer les produits Teraxyl qui rendront mon haleine plus fraîche. Cela se joue très facilement en maintenant enfoncé ou en relâchant le clic gauche de la souris. Jusqu'ici tout va bien, mais j'ai été surpris, après ma première partie, de n'observer aucune sauvegarde de score, et donc aucun enjeu à proprement parler, qui aurait pu faire oublier le gameplay très limité et la lenteur des animations. Et là, j'avoue avoir eu du mal à trouver un intérêt à ce petit advergame. Peut-être parce que je m'étais déjà brossé les dents ce matin.
Haleine Hunting, c'est un peu la même problématique qu'Ernie le hérisson amoureux d'une éponge Spontex : la campagne télévisée a bien marché, au renfort de spots sympathiques, d'où le lancement d'un site dédié au concept autour de la marque. L'enjeu est toujours de construire une affinité forte entre le consommateur et la marque, pour faire de Teraxyl un produit « premier choix », ou « top of mind », dans la mesure où le temps de réflexion qui précède l'achat d'un tube de dentifrice est particulièrement court. Seulement, d’une part, la campagne n’exploite en rien les possibilités de viralité offertes par le web (onglets « forwarder »), et d’autre part, à l'instar d'Ernie, l'advergame n'approfondit en rien l’affinité internaute/Teraxyl, à proposer un advergame à l'intérêt et au temps d'exposition très limité. Trop de fraîcheur tue la fraîcheur '
[source:adverbrain]
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