Serious Game Classification
Dodge Quest
Project Committee (Japon), Dodge Japan (Japon), 2008
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Classification
SERIOUS GAME
(Advergame)
Mots-clés
Intention
En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
- Diffuser un message de marketing ou communication
Marché
Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
Public
Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 12-16
/
17-25
Grand Public
Gameplay
Le gameplay de ce titre est de type
Jeu(avec objectifs explicites à accomplir)
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Dodge Quest le premier RPG (rôle playing game) advergame ! Magnifique cadeau que nous fait ici Dodge. Ça fait particulièrement plaisir de tester un RPG advergame, surtout quand il s'inspire des classiques du genre, comme Final Fantasy ou encore Zelda. Il n'est pas mal réussi tant du point de vue de l'histoire que du jeu. Nous allons par contre passer notre tour pour ce qu'il est de l'originalité dans le gameplay car même les fenêtres de dialogues et les bruitages font penser à Final Fantasy 3. L'histoire quand à elle est très intéressante et inhabituelle. En effet nous incarnons un jeune homme qui, pour séduire sa dulcinée (Lucy), doit s'acheter… une Dodge' étrange mais assez poilant. Nous allons donc devoir l'aider en lui faisant remplir tout un tas de missions pour collecter un maximum d'argent. Attention car à chaque mission terminée, il faudra attendre 8h (heure réelle) pour revenir sur le site et continuer sa partie (on dirait que Dodge essaie de nous fidéliser). Il faut savoir qu'une mission dure moins de 10 minutes. Le jeu se déroule comme un RPG classique, c’est-à-dire, des phases d'explorations et de dialogues entrecoupées de phases de combats dans un décor prévu à cet effet. Les graphismes 8 bits du type Nes (Nintendo) et Master Système (Sega) accompagnés de la bonne vieille musique qui allait avec ces consoles nous font faire un bond de 15ans en arrière à l’époque où Mario faisait ses premiers pas. Ça nous rajeunit pas mais ces graphismes collent tellement bien à l’ambiance du jeu qu’on ne peut être qu’émerveillés. Pour conclure, je dirais que j'adore le style old school de ce jeu et que j'attends impatiemment la fin des 8h d'attentes, je veux ma Dodge « Charger »'
La marque Dodge est une habituée des campagnes de buzz marketing et on peut dire qu'elle sait comment s'y prendre avec les internautes. N'oublions pas la campagne du syndrome du bélier en 2006 qui avait habilement exploitée toutes les ressources en communication qu'offre le web. Contrairement à cette dernière, la stratégie actuelle de Dodge, visant à promouvoir une nouvelle gamme de voiture, ne se limite qu'à l'advergame. Bien sûr il existe un site servant de portail mais il ne sert pas de moteur au buzz comme on l'entend. Le jeu se suffit à lui-même et a tout pour multiplier la visibilité de la marque au bélier sur internet. En un mot, Dodge Quest est très complet et à l'époque il aurait couté 500 Francs' Jettez un 'il sur le manuel de jeu et vous comprendrez l'effort que les développeurs de « Project Committee » ont fourni. Cette campagne se limite pour l'instant au Japon qui est un grand consommateur de RPG. On peut alors comprendre pourquoi ils ont choisis ce type de jeu pour véhiculer les valeurs de la marque.
[source : advergame.fr]
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