Serious Game Classification

Robo-Rush! ViaVivo (Etats-Unis), Acton Foundation for Entrepreneurial Excellence (Etats-Unis), 2008 Jouer à ce jeu !

Jeu Vidéo

Intention

  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message de marketing ou communication

Marché

  • Education
  • Entreprise

Public

  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • Grand Public
  • Etudiants

Jeu éducatif diffusé par la "Acton School of Business"