Serious Game Classification
Prog&Play
Mathieu Muratet (France), IRIT - LIP6 (France), 2008
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Classification
SERIOUS GAME
(Edugame (Ludo-éducatif))
Mots-clés
Intention
En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
- Diffuser un message éducatif
Marché
Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
- Education
- Recherche Scientifique
Public
Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 17-25
/
25-35
Etudiants
Gameplay
Le gameplay de ce titre est de type
Jeu(avec objectifs explicites à accomplir)
Le coeur du gameplay est créé par les règles :
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Un serious game destiné à faciliter l'apprentisage de la programmation informatique.
Conçu pour être utilisé dans le cadre de Travaux Pratiques en classe, il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel dans lequel les joueurs ont pour seul moyen d'action la possibilité de programmer l'intelligence artificielle de leurs unités.
Il s'agit d'une surcouche au moteur de RTS open-source "Spring", qui ajoute la possibilité de réaliser des programmes en Ada, C, Java, OCaml ou Scratch à la volée pour diriger les unités. Par défaut, ce jeu est basé sur le mod "Kernel Panic", mais il est possible de l'associer à tout mod du moteur "Spring".
Distribution : Internet - Open Source - FreeSupport(s) : PC (Linux) -
PC (Windows)
Liens additionels