Serious Game Classification
A la conquête de l'orthographe (CM1/CM2)
Génération 5 (France), Génération 5 (France), 1991
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Classification
RETRO SERIOUS GAME
(Edugame (Ludo-éducatif))
Intention
En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
- Diffuser un message éducatif
- Dispenser un entraînement
Marché
Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
Public
Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 8-11
/
12-16
Grand Public
&
Etudiants
Gameplay
Le gameplay de ce titre est de type
Jeu(avec objectifs explicites à accomplir)
Le coeur du gameplay est créé par les règles :
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Ensemble d'exercices pour améliorer son orthographe : Devinettes, dictée, Jeux de mots, Erreurs, Mots perdus.
Il est intéressant de noter qu'un score global, intitulé "Quotient orthographique" évalue les réponses du joueur. Ce principe se retrouve à l'identique dans la plupart des produits Touch Generation de Nintendo à l'Instar de "L'entraînement cérébral du Dr. Kawashima, quel âge a votre cerveau ?".
Distribution : Retail - CommercialSupport(s) : Amstrad CPC
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