Serious Game Classification
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Titre | Année | Gameplay | Intention | Marché | Public |
Mission knut
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2013
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message éducatif
- Raconter une histoire
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- Etat & Gouvernement
- Education
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Win-Firme
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2013
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message éducatif
- Diffuser un message de marketing ou communication
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- 12-16
- 17-25
- 25-35
- 35-60
- Professionnels
- Etudiants
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