Serious Game Classification
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Titre | Année | Gameplay | Intention | Marché | Public |
Healthkit EC-1
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1960
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Jouet Vidéo
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- Dispenser un entraînement
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Mission Plastechnologie, le prisonnier de la console
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2010
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message éducatif
- Diffuser un message informatif
- Diffuser un message de marketing ou communication
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- Education
- Entreprise
- Ecologie
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- 8-11
- 12-16
- 17-25
- Grand Public
- Etudiants
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