Serious Game Classification
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Titre | Année | Gameplay | Intention | Marché | Public |
Le grand zap!
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2003
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
- Exploiter une licence
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Stella Artois
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2006
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
- Raconter une histoire
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- 17-25
- 25-35
- 35-60
- Grand Public
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Twix: Get the girl
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2008
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
- Raconter une histoire
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- 12-16
- 17-25
- Grand Public
- Etudiants
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