Serious Game Classification
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Titre | Année | Gameplay | Intention | Marché | Public |
La chambre des merveilles
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2012
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message éducatif
- Diffuser un message de marketing ou communication
- Raconter une histoire
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- 8-11
- Grand Public
- Etudiants
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Paris Comic Street
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2010
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message éducatif
- Diffuser un message de marketing ou communication
- Exploiter une licence
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- Entreprise
- Art et Culture
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- 17-25
- 25-35
- 35-60
- 60+
- Grand Public
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