Serious Game Classification
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Titre | Année | Gameplay | Intention | Marché | Public |
Second Life
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2003
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Jouet Vidéo
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- Education
- Entreprise
- Religion
- Art et Culture
- Politique
- Humanitaire & Caritatif
- Publicité
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- 17-25
- 25-35
- 35-60
- Grand Public
- Professionnels
- Etudiants
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