Serious Game Classification

Jeux

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TitreAnnéeGameplayIntentionMarchéPublic
Sim Rescue 2009 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Humanitaire & Caritatif
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • 60+
Sim City EDU 2013 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Dispenser un entraînement
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Etudiants
Silhouette Shooter 1998 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Silent Teacher 0 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Dispenser un entraînement
  • Divertissement
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • Grand Public
  • Etudiants
Signifier 2009 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message subjectif
  • Art et Culture
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • 60+
  • Grand Public
SignEveil 2018 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Dispenser un entraînement
  • Education
  • Recherche Scientifique
  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • Grand Public
Sid the Spellbinder 1982 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Si on jouait aux maths 0 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Dispenser un entraînement
  • Education
  • 8-11
Shrek Swamp Fun with Phonics 2002 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Shrek Swamp Fun with Early Math 2002 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Shrek Game Land Activity Center 2001 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Shopping life 2008 Jouet Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Echanger des biens
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Shooki VeHaPitzponim BeMavoch HaMistorin 1995 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Divertissement
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Shipwreck 1993 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Shell: Product Demonstrator 2006 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Publicité
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • 60+
  • Professionnels
Sheila Rae the Brave 1996 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Sheeps Of Rage 2007 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Sexy Subaru Forester 2009 2008 Jouet Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Publicité
  • 17-25
  • 25-35
  • Grand Public
Seven Cities of Gold 1984 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Sethi et le Chevalier Félon 2005 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 8-11
  • Grand Public
  • Etudiants
Sethi et la tribu de Neandertal 2004 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
Sesame Street: Numbers 1991 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Sesame Street: Letter-Go-Round 1984 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Sesame Street: Lets Make a Word! 1995 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Sesame Street: Get Set To Learn 1996 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Sesame Street: Counting Cafe 1994 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Sesame Street Crayon: Numbers Count 1987 Jouet Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Education
  • 0-3
  • 3-7
  • 8-11
  • Grand Public
Sesame Street Crayon: Letters For You 1987 Jouet Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Education
  • 0-3
  • 3-7
  • 8-11
  • Grand Public
Sesame Street Countdown 1992 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Sesame Street A B C 1989 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Sesame Street 1 2 3 1989 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
SERIOUS GAMES Véhicule Electrique et Hybrique 2010 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Dispenser un entraînement
  • Entreprise
  • 17-25
  • 25-35
  • Professionnels
Serious Game du Flocon à la Vague 2010 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Education
  • Ecologie
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • Grand Public
September 12th: a toy world 2003 Jouet Vidéo
  • Diffuser un message subjectif
  • Politique
  • Médias
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • Grand Public
Sensory Handicap 2008 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message informatif
  • Santé
  • Humanitaire & Caritatif
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Sematic 2012 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Echanger des biens
  • Santé
  • 3-7
  • 8-11
  • Etudiants
Sellardore Tales 2002 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Seismic Duck 2010 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • Recherche Scientifique
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Sega Swirl 1999 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Divertissement
  • Publicité
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
See the U.S.A. 1987 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Dispenser un entraînement
  • Divertissement
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Security Game: Sensibilisation à la cybersécurité 2016 Jeu Vidéo
  • Dispenser un entraînement
  • Etat & Gouvernement
  • Entreprise
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • 60+
  • Grand Public
  • Professionnels
Sectori 2013 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif
  • Divertissement
  • Education
  • 8-11
  • Grand Public
Secrets of the Pyramids 1994 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Secrets of Great Art 2007 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
SecretCam 2011 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message informatif
  • Entreprise
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • 60+
  • Professionnels
Secret Agent Barbie 2001 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Divertissement
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Second Life 2003 Jouet Vidéo
  • Echanger des biens
  • Education
  • Entreprise
  • Religion
  • Art et Culture
  • Politique
  • Humanitaire & Caritatif
  • Publicité
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • Grand Public
  • Professionnels
  • Etudiants
SeaWorld Adventure Parks Tycoon 2003 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Divertissement
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public

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