Serious Game Classification

Jeux

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TitreAnnéeGameplayIntentionMarchéPublic
Cosmic Family 2007 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Countdown 1986 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Counties Work 0 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message subjectif
  • Politique
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • 60+
  • Grand Public
Counting on Frank 1994 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Country Star Dash / Ride?Em / Beat The Heat / The Pits 2007 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Cow Clicker 2010 Jouet Vidéo
  • Diffuser un message subjectif
  • Politique
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • Grand Public
CPI game 2010 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Militaire
  • Education
  • 17-25
  • Etudiants
Crank adrenaline 2006 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Cranky 1983 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Cranniman 2004 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Publicité
  • 12-16
  • Grand Public
CrashBangWallop! v2.0. 2001 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Education
  • 0-3
  • 3-7
  • Grand Public
CrashBangWallop!3 2003 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Dispenser un entraînement
  • Education
  • 0-3
  • 3-7
  • Grand Public
Crayola Arcade 2003 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Creating Client Value CoPilot 2003 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Dispenser un entraînement
  • Education
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • Professionnels
  • Etudiants
Creditability 2008 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message informatif
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Entreprise
  • 17-25
  • 25-35
  • Grand Public
Crée ton move 0 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Entreprise
  • Grand Public
Creepy Crossword 2004 Jeu Vidéo
  • Dispenser un entraînement
  • Divertissement
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • Grand Public
Croisades 1997 Jeu Vidéo
  • Education
  • Religion
  • Politique
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
  • Etudiants
Crosscountry Canada 1991 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Crosscountry USA 2 2002 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Crossing Boundaries 2017 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif
  • Raconter une histoire
  • Santé
  • Education
  • Humanitaire & Caritatif
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • Grand Public
  • Professionnels
  • Etudiants
Crude Oil 2008 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message subjectif
  • Divertissement
  • Politique
  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • 60+
  • Grand Public
Crusade in Europe 1985 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Crusader: Adventure Out of Time 1997 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message subjectif
  • Divertissement
  • Education
  • Religion
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Crypto Cube 1983 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Cryptris 2013 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif
  • Divertissement
  • Education
  • Grand Public
Cuisine virtuelle IPHV 2004 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message informatif
  • Humanitaire & Caritatif
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • Grand Public
Culino casse-tête 2004 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Publicité
  • 12-16
  • Grand Public
Cultivation 2007 Jouet Vidéo
  • Diffuser un message subjectif
  • Divertissement
  • Art et Culture
  • Ecologie
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • Grand Public
Culture Overlord 2021 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Raconter une histoire
  • Divertissement
  • Education
  • Art et Culture
  • Humanitaire & Caritatif
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Etudiants
Culture Overlord 2020 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif
  • Raconter une histoire
  • Divertissement
  • Education
  • Art et Culture
  • Médias
  • Publicité
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Etudiants
Curapy 2015 Jeu Vidéo
  • Dispenser un entraînement
  • Santé
  • Professionnels
Curiosity 2012 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message subjectif
  • Humanitaire & Caritatif
  • Recherche Scientifique
  • Grand Public
Curious George Learns Phonics 1997 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Curious George: Downtown Adventure 2002 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Custody 2009 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message informatif
  • Recherche Scientifique
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Cutthroat Capitalism: The Game 2009 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message informatif
  • Médias
  • 25-35
  • 35-60
  • Grand Public
Cyber Budget 2006 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Etat & Gouvernement
  • Education
  • Politique
  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • Grand Public
  • Etudiants
Cyberchase: Castleblanca Quest 2003 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • Grand Public
CyberCIEGE 2005 Jeu Vidéo
  • Dispenser un entraînement
  • Militaire
  • Education
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • Professionnels
  • Etudiants
CyberProtect 2010 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Dispenser un entraînement
  • Entreprise
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • Professionnels
Cycle Supérieur de Management en E-learning 2013 Jeu Vidéo
  • Dispenser un entraînement
  • Entreprise
  • Professionnels
D-Day Odyssey 2014 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
D.S.Cape 2011 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message subjectif
  • Médias
  • Grand Public
Dactylo Mania (dacmania) 1992 Jeu Vidéo
  • Dispenser un entraînement
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • 60+
  • Grand Public
Daffy Duck, P.I.: The Case of the Missing Letters 1991 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Education
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Daisy Fuentes Pilates 2009 Jeu Vidéo
  • Dispenser un entraînement
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Santé
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Dance Praise 2005 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message subjectif
  • Divertissement
  • Religion
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public

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