Serious Game Classification

Jeux

3428 Jeux

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TitreAnnéeGameplayIntentionMarchéPublic
Tennis for two 1958 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Recherche Scientifique
  • 25-35
  • 35-60
  • Grand Public
Telly Turtle 1983 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Tell Me Why Two 1991 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Santé
  • Education
  • Ecologie
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Tell Me Why One 1991 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Santé
  • Education
  • Ecologie
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
TELETUBBIES 2000 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Dispenser un entraînement
  • Education
  • 0-3
  • 3-7
Tek-Kids Flash-Ops: Mission: Sky Fortress 2006 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Divertissement
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Tek-Kids Flash-Ops: Mission: Polar Challenge 2006 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Divertissement
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Tek-Kids Flash-Ops: Mission: Data Island 2006 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Divertissement
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Tek-Kids Flash-Ops: Mission: Aqua Zone 2006 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Divertissement
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Technocity : Ingénierie mécanique 2006 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message informatif
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Divertissement
  • Education
  • 12-16
  • Grand Public
  • Etudiants
Technocity : informatique et électronique 2007 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message informatif
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Etat & Gouvernement
  • Education
  • Entreprise
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
  • Etudiants
Technocity : Génie civil 2006 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message informatif
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Education
  • 12-16
  • Grand Public
  • Etudiants
Techni'Train 2011 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Entreprise
  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • 60+
  • Grand Public
Teamgeist 2009 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Divertissement
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Team Xtreme: Operation Weather Disaster 1995 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • Ecologie
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Team 2009 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Militaire
  • 17-25
  • Grand Public
Teaching Tiles 1997 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Taxi Snapper 2010 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Tapper / Budweiser 1983 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Divertissement
  • Entreprise
  • 17-25
  • 25-35
  • Grand Public
Tamara zen relaxation machine 2003 Jouet Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Publicité
  • 12-16
  • Grand Public
Tamara : Veni, Vaudou, Vici 2004 Jouet Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Publicité
  • 12-16
  • Grand Public
Tamara : Combien ? 2003 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Publicité
  • 12-16
  • Grand Public
Tamagocours 2012 Jeu Vidéo
  • Echanger des biens
  • Education
  • 17-25
  • Etudiants
Tamagoblork 2004 Jouet Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Publicité
  • 8-11
  • 12-16
  • Grand Public
Tam Tam 2012 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Echanger des biens
  • Humanitaire & Caritatif
  • Recherche Scientifique
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • Grand Public
TalkMan 2006 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Dispenser un entraînement
  • Divertissement
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Takeshi no Chousenjou 1986 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message subjectif
  • Divertissement
  • Art et Culture
  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • Grand Public
Take Back Illinois game 2004 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Diffuser un message subjectif
  • Etat & Gouvernement
  • Politique
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • Grand Public
Taco Bell: Tasty Temple Challenge 2000 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Divertissement
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Tables de Multiplication 1998 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • Grand Public
Taaltris 1997 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
TA BOUFFE 2013 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif
  • Raconter une histoire
  • Education
  • 12-16
  • 17-25
  • Professionnels
  • Etudiants
T.E.M.P.E.R. 1961 Jouet Vidéo
  • Dispenser un entraînement
  • Militaire
  • 25-35
  • 35-60
  • Professionnels
T-haler 2011 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message informatif
  • Dispenser un entraînement
  • Santé
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
T sport 2012 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Etat & Gouvernement
  • Santé
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • Grand Public
T sport 2012 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Education
  • Art et Culture
  • 12-16
SYMPTON SCENES 2012 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Santé
  • Grand Public
  • Professionnels
  • Etudiants
Symon 2010 Jeu Vidéo
  • Raconter une histoire
  • Art et Culture
  • Recherche Scientifique
  • 17-25
  • 25-35
  • Etudiants
Symbol6 Online 2009 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Sweet Swap 2009 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Sweeney Todd: le barbier de Fleet Street 2007 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Swedish Armed Forces Recruitment Campaign 2008 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Militaire
  • 17-25
  • 25-35
  • Grand Public
Swedish Armed Forces Recruitment 2009 2009 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Militaire
  • 17-25
  • Grand Public
Sweatshop 2011 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message informatif
  • Divertissement
  • Humanitaire & Caritatif
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Suzuki Motocross Challenge 2002 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Divertissement
  • Publicité
  • 17-25
  • 25-35
  • Grand Public
Survivor? 2008 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Surviving the Spanish Inquisition 2003 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Education
  • 12-16
  • 17-25
  • Etudiants
Survive125 2012 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message informatif
  • Diffuser un message subjectif
  • Humanitaire & Caritatif
  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • 60+
  • Grand Public

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