Serious Game Classification

Jeux

3431 Jeux

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TitreAnnéeGameplayIntentionMarchéPublic
De griezelbus 2 1999 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
De griezelbus 1 1998 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
dbaza's Diabetes Education for Kids 2003 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Santé
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Davidic Matchup 1994 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message subjectif
  • Divertissement
  • Religion
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
David and Goliath 1992 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message subjectif
  • Divertissement
  • Religion
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
DATAMAN 1977 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
  • Grand Public
DataDecode 2016 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif
  • Dispenser un entraînement
  • Divertissement
  • Education
  • Art et Culture
  • 8-11
  • 12-16
Datadealer 2012 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message informatif
  • Divertissement
  • Education
  • Grand Public
Das Thera-Med Zahnschutz-Spiel 1984 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Divertissement
  • Santé
  • Publicité
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • Grand Public
Das Milliarden-Quiz 2001 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Das Erbe 1991 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Ecologie
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Darwin: Survival of the Fittest 1998 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Entreprise
  • Publicité
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • 60+
  • Grand Public
Darkened Skye 2002 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Divertissement
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Dark Ride 2010 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Raconter une histoire
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Dark cut 2007 Jeu Vidéo
  • Dispenser un entraînement
  • Militaire
  • 25-35
Darfur is dying 2006 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message informatif
  • Politique
  • Humanitaire & Caritatif
  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • Grand Public
  • Etudiants
Dans la peau d'un producteur de café 2011 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif
  • Dispenser un entraînement
  • Education
  • Ecologie
  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • Grand Public
  • Etudiants
Dans la peau d'un producteur de café 2007 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message informatif
  • Humanitaire & Caritatif
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • 60+
  • Grand Public
Dans la peau d'un jeune séropositif : Agenda interactif 2010 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif
  • Santé
  • Humanitaire & Caritatif
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
  • Etudiants
Dancing Furby 1999 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Divertissement
  • Publicité
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Dancing Bush 2007 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message subjectif
  • Divertissement
  • Politique
  • 17-25
  • 25-35
  • Grand Public
Dance Praise 2: The ReMix 2007 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message subjectif
  • Divertissement
  • Religion
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Dance Praise 2005 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message subjectif
  • Divertissement
  • Religion
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Dance Praise 2009 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message subjectif
  • Divertissement
  • Religion
  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • Grand Public
Daisy Fuentes Pilates 2009 Jeu Vidéo
  • Dispenser un entraînement
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Santé
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Daffy Duck, P.I.: The Case of the Missing Letters 1991 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Education
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Dactylo Mania (dacmania) 1992 Jeu Vidéo
  • Dispenser un entraînement
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • 60+
  • Grand Public
D.S.Cape 2011 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message subjectif
  • Médias
  • Grand Public
D-Day Odyssey 2014 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Education
  • 8-11
  • 12-16
Cycle Supérieur de Management en E-learning 2013 Jeu Vidéo
  • Dispenser un entraînement
  • Entreprise
  • Professionnels
CyberProtect 2010 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Dispenser un entraînement
  • Entreprise
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • Professionnels
CyberCIEGE 2005 Jeu Vidéo
  • Dispenser un entraînement
  • Militaire
  • Education
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • Professionnels
  • Etudiants
Cyberchase: Castleblanca Quest 2003 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • Grand Public
Cyber Budget 2006 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Etat & Gouvernement
  • Education
  • Politique
  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • Grand Public
  • Etudiants
Cutthroat Capitalism: The Game 2009 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message informatif
  • Médias
  • 25-35
  • 35-60
  • Grand Public
Custody 2009 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message informatif
  • Recherche Scientifique
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Curious George: Downtown Adventure 2002 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Curious George Learns Phonics 1997 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Curiosity 2012 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message subjectif
  • Humanitaire & Caritatif
  • Recherche Scientifique
  • Grand Public
Curapy 2015 Jeu Vidéo
  • Dispenser un entraînement
  • Santé
  • Professionnels
Culture Overlord 2021 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Raconter une histoire
  • Divertissement
  • Education
  • Art et Culture
  • Humanitaire & Caritatif
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Etudiants
Culture Overlord 2020 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif
  • Raconter une histoire
  • Divertissement
  • Education
  • Art et Culture
  • Médias
  • Publicité
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Etudiants
Cultivation 2007 Jouet Vidéo
  • Diffuser un message subjectif
  • Divertissement
  • Art et Culture
  • Ecologie
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • Grand Public
Culino casse-tête 2004 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Exploiter une licence
  • Divertissement
  • Publicité
  • 12-16
  • Grand Public
Cuisine virtuelle IPHV 2004 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message informatif
  • Humanitaire & Caritatif
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • Grand Public
Cryptris 2013 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif
  • Divertissement
  • Education
  • Grand Public
Crypto Cube 1983 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Divertissement
  • Education
  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public
Crusader: Adventure Out of Time 1997 Jeu Vidéo
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message subjectif
  • Divertissement
  • Education
  • Religion
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public

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