Serious Game Classification

Yume Kojo : Doki Doki Panic Fuji Television (Japon), 1987  

Jeu Vidéo

Intention

  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Exploiter une licence

Marché

  • Divertissement
  • Médias

Public

  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35

Et non, vous ne rêvez pas ! Le jeu de plate-formes de la Famicom, qui deviendra par la suite Super Mario Bros 2, est bien un advergame !
Il a en effet été développé en collaboration avec Fuji TV, afin de promouvoir un show TV, le Yume Kojo 87′. Dans le jeu, le joueur incarne quatre héros, qui sont en réalité quatre personnages emblématiques de ce programme.
Quelques années plus tard, pour exporter le titre aux Etats Unis, Miyamoto lui-même modifiera le jeu, remplaçant les quatre héros par Mario, Luigi, la Princesse Toadstool et Toad (Il devient “Super Mario USA”). En Europe, on connaîtra ce titre sous le nom Super Mario Bros 2, mais il aura perdu sa dimension “advergame”.