Serious Game Classification

The logo Turtle Seymour Papert (Etats-Unis), 1969  

Informations Analyses Discussion
 

Classification

RETRO SERIOUS PLAY
(Exergame)

Mots-clés

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Dispenser un entraînement

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Education

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 8-11 / 12-16
Grand Public & Etudiants

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jouet
(sans objectifs explicites à accomplir)

Le coeur du gameplay est créé par les règles :

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T_tortue_logo.jpg Logo propose une approche de l’utilisation de l’informatique délibérément constructivste. C’est l’apprenant, enfant ou adulte expérimenté, qui est le principal acteur de son apprentissage, et l’ordinateur n’est présent que pour lui permettre de construire des réalités dans des environnements divers : les Micromondes, à l’aide d’un langage informatique spécialement conçu à cet effet (la géométrie Tortue en est un exemple).
[source : Wikipedia]

L'enseignant diffuse ainsi sa pédagogie au moyen de l'interactivité quasi-ludique de la manipulation de cet appareil.

Support(s) : The Logo Turtle

Liens additionels