Serious Game Classification

Clash Back Docteur Xavier POMMEREAU (France), 2014 Jouer à ce jeu !

Jeu Vidéo

Intention

  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif
  • Dispenser un entraînement

Marché

  • Santé
  • Education

Public

  • 12-16
  • 17-25
  • 25-35
  • 35-60
  • Professionnels

Chaque épisode interactif est une mise en situation des relations adultes-ados. Le joueur incarne l’un des personnages en choisissant les propos qu’il tient face à son interlocuteur, tandis que ce dernier réplique et réagit en fonction des choix du joueur.
L’immersion virtuelle permet une expérimentation libre et sans risque : on peut essayer des comportements, en voir et en analyser les conséquences, tout en jouant.
Il permet une immersion dans une situation interactive confrontant un(e) ado à un adulte référent jusqu’au risque de rupture, d’où son nom — clash, et back, parce qu’on peut revenir sur ses choix, les analyser, en comprendre les enjeux.