Serious Game Classification

EHPAD Daesign (France), Daesign (France), 2012 Jouer à ce jeu !

Informations Analyses Discussion
 

Classification

SERIOUS GAME
(Newsgame)

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif
  • Diffuser un message subjectif
  • Dispenser un entraînement

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Santé
  • Education

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 17-25 / 25-35 / 35-60
Professionnels & Etudiants

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)



Ecran accueil Un outil riche et interactif d'entrainement à la communication et l'attitude comportementale adapté au milieu de la santé

# Originalité
Il ne s'agit pas de traiter des apprentissages « métiers », mais de se concentrer sur les relations humaines communes à tous.

# Gagner en confort
- Le confort du résident : satisfaction, perception de la qualité d'accompagnement, qualité du geste...
- Le confort de travail pour l'accompagnant : niveau de stress, charge mentale due aux responsabilités, ou à l'émotion...

# Gagner en relation
- La coopération au sein de l'équipe : esprit d'équipe, partage d'informations...
- Maîtriser les notions relatives aux relations humaines. Savoir mettre en œuvre les principes qui favorisent une relation de qualité.
- Comprendre les particularités psychologiques des personnes âgées.
- Comprendre l'articulation entre les gestes techniques et ce qu'ils induisent sur le plan de la relation.


Distribution : Retail - Internet - Commercial
Support(s) : Browser (Flash) - PC (Windows)

Liens additionels