Serious Game Classification

Super Dany Cryo Interactive (France), Virgin Interactive Entertainment (Royaume-Uni), 1994  

Jeu Vidéo

Intention

  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Exploiter une licence

Marché

  • Divertissement
  • Publicité

Public

  • 3-7
  • 8-11
  • 12-16
  • 17-25
  • Grand Public

Un jeu un peu "borderline" dans le sens où on ne sait pas trop s'il s'agit d'une exploitation de licence ou simplement d'un support de diffusion d'un message marketing.