Serious Game Classification

Habbo Hotel Sulake Corporation Oy (Finlande), M6, 7uP, Disneyland (International), 2000 Jouer à ce jeu !

Informations Analyses Discussion
 

Classification

RETRO SERIOUS GAME
(Advergame)

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Diffuser un message de marketing ou communication

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Publicité

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 12-16 / 17-25
Grand Public

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)



Habbo Hotel Gamerz, posez vos M-16, descendez de votre Maserati Quattroporte tunée jusqu’au moindre boulon, et oubliez votre personnage de Carl Johnson (so early 90′s…) dans les ghettos de la West Coast chers à Snoop Dogg et ses confrères (seuls les vrais savent…). Aujourd’hui on joue « sympa » et on teste un jeu, plutôt un univers même, pour son petit frère… Pas à proprement parler un Advergame dans le sens où Habbo n'a pas été conçu dans le but de proposer une interface de jeu pour les marques, cependant le monde virtuel offre à celles-ci différents outils originaux afin d
21f0
e communiquer au sein de cette communauté. Ainsi « courses au frigo » pour 7UP, un labyrinthe pour Disneyland Paris, etc. A coté de ce ces animations on trouve aussi des campagnes de pubs« Ingame » où il est proposé un espace dédié à une marque et en parallèle des jeux concours ou bien le sponsoring de jeux multi-joueurs au sein de Habbo.fr ex : Battleball, snowstorm' On évolue ici dans un hybride à mi chemin entre le (t)chat et le jeu video ou tout a été pensé pour capter l’attention des plus jeunes. Des graphismes ultra ludiques, un gameplay fun et surtout des interactions et fonctions sociales qui offre une véritable vitrine au jeune utilisateur. Ainsi les jeunes joueurs peuvent personnaliser leur personnage (afin d’être dans la norme ou au contraire en marge), mais aussi acheter des meubles pour leur appartement, en bref : afficher leur(s) gout(s) pour séduire les autres. Un peu comme leur grand frère sur Myspace et facebook au final…

Observez n’importe quel jeune aux alentours de 15 ans, équipé d’une connection internet, et il y a de fortes chances que vous le retrouviez sur la plateforme crée en 2000 par Sampo Karjalainen et Aapo Kyrölä utilisant la FUSE Technology. A titre d’exemple, sur les coups de 18h, ils étaient plus de 10000 à être connectés. Ils sont environ 900000 (visiteurs uniques!) à se connecter tous les mois. Seul bémol, même Habbo n’est pas un monde parfait, et Pepito (le petit frère fictif de Kévin) devra débourser environ 10 euros / mois (c’est une moyenne) pour obtenir assez de crédits Habbo (la monnaie locale) pour pouvoir arborer les plus belles tenues mais aussi parfois pour pouvoir s’amuser un peu… Et comme je prendrais toujours plaisir à le répéter… Payer c’est pas vraiment 2.0 (même, ou plutôt surtout, wired le dit !). Faut il y voir une remise en question du principe (Le Habbo chinois a visiblement fermé ses portes récemment par manque de rentabilité)… ou plutôt mettre en lumière les excellents résultats du site français 'Une chose est sure, la pertinence de la présence d’une marque ne fait aucun doute, entre la puissance de l’audience, la précision et surtout l’incroyable implication des jeunes utilisateurs, n’importe quelle marque qui se respecte et qui respecte les jeunes ados devrait être présente de manière très visible sur cet étonnant support qu’est Habbo Hotel ! [source:adverbrain]

Distribution : Internet - Free
Support(s) : Browser (Flash)

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